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| 参数: |
| Quasi-Monte Carlo GI: |
准蒙特卡罗 GI 渲染引擎卷展栏,这个卷展栏只有在用户选择准蒙特卡罗 GI 渲染引擎作为初级或次级漫射反弹引擎的时候才能被激活。 使用准蒙特卡罗算法来计算 GI 是一种强有力的方法,它会单独的验算每一个 shaded 点的全局光照明,因而速度很慢,但是效果也是最精确的,尤其是需要表现大量细节的场景。 为了加快准蒙特卡罗 GI 的速度,用户在使用它作为初级漫射反弹引擎的时候,可以在计算次级漫射反弹的时候选择较快速的方法(例如使用光子贴图或灯光贴图渲染引擎)。 |
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| Subdivs: |
细分数值,设置计算过程中使用的近似的样本数量。注意,这个数值并不是 VR 发射的追踪光线 的实际数量,这些光线的数量近似于这个参数的平方值,同时也会受到 QMC 采样器的限制。 |
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| Secondary bounces: | 次级反弹深度,这个参数只有当次级漫射反弹设为准蒙特卡罗引擎的时候才被激活。它设置计算过程中次级光线反弹的次数。 |
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