参数:
Enable built-in frame buffer: 使用内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。

位于渲染场景的common卷展栏下,如下图所示:

 

 

Get resolutlon from 3dsmax: 从3ds max获得分辨率。勾选这个选项的时候。VR将使用设置的3ds max的分辨率。

 

Output resolution: 输出分辨率。这个选项在不勾选Get resolutlon from 3dsmax这个选项的时候可以被激活,你可以根据需要设置VR渲染器使用的分辨率,具体使用的方法大家都知道的。

 

Show Last VFB: 显示上次渲染的VFB窗口,点击这个按钮会显示上次渲染的VFB窗口。

 

Render to memory frame buffer: 渲染到内存。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

注意:如果你需要渲染很高分辨率的图像输出的时候,不要勾选它,否则它可能会大量占用你系统的内存!此时的正确选择是使用下面的“渲染到图像文件”(Render to V-Ray raw iamge file)。

 

Render to V-Ray image file: 渲染到VR图像文件。这个选项类似于3ds max的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选下面的Generate preview选项。

 

Generate preview: 生成预览。这个选项的作用应该不需要多讲吧。

 

Save separate G-Buffer channels: 保存单独的G-缓存通道。勾选这个选项允许你在G-缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

VFB 工具条:

 

像Photoshop一样提供了提供了RGB、Alpha、单色通道,只需单击相应的按钮即可预览。

 

不用多说了吧,保存渲染图像为文件(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。

 

将VRay帧缓存中的图像复制到Max默认的帧缓存中(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。

 

它的意思就是在渲染过程中使用鼠标轨迹。通俗一点解释就是:在渲染过程中,当鼠标在VR的帧缓存窗口拖动时,会强迫VR优先渲染这些区域,而不会理会设置的渲染块顺序。这对于场景局部参数调试非常有用。

 

用于显示VR帧缓存窗口任意一点的相关信息。按下这个按钮后,使用鼠标在完成的帧缓存窗口右击,马上会在一个独立的窗口中显示出相关的信息。

 

用于清除VR帧缓存窗口中的内容。

 

激活这些按扭后,可通过最左边的VRay帧缓存调色工具对渲染后图像的颜色及明暗进行调节。

 

VFB 快捷键:

 

鼠标 描述
CTRL+左键 / CTRL+右键 放大/缩小
上下滚动鼠标滚轴 放大/缩小
双击鼠标左键 缩放窗口为100%显示
右键 显示VR帧缓存窗口任意一点的相关信息。
中键拖拽 移动面版(手形移动工具)

 

键盘 描述
+ / - 放大/缩小
* 缩放窗口为100%显示
方向键 上下左右移动面版

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