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| 参数: |
| Enable built-in frame buffer: |
使用内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。 位于渲染场景的common卷展栏下,如下图所示: |
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| Get resolutlon from 3dsmax: | 从3ds max获得分辨率。勾选这个选项的时候。VR将使用设置的3ds max的分辨率。 |
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| Output resolution: | 输出分辨率。这个选项在不勾选Get resolutlon from 3dsmax这个选项的时候可以被激活,你可以根据需要设置VR渲染器使用的分辨率,具体使用的方法大家都知道的。 |
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| Show Last VFB: | 显示上次渲染的VFB窗口,点击这个按钮会显示上次渲染的VFB窗口。 |
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| Render to memory frame buffer: |
渲染到内存。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。 注意:如果你需要渲染很高分辨率的图像输出的时候,不要勾选它,否则它可能会大量占用你系统的内存!此时的正确选择是使用下面的“渲染到图像文件”(Render to V-Ray raw iamge file)。 |
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| Render to V-Ray image file: | 渲染到VR图像文件。这个选项类似于3ds max的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选下面的Generate preview选项。 |
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| Generate preview: | 生成预览。这个选项的作用应该不需要多讲吧。 |
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| Save separate G-Buffer channels: | 保存单独的G-缓存通道。勾选这个选项允许你在G-缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。 |
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| VFB 工具条: |
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像Photoshop一样提供了提供了RGB、Alpha、单色通道,只需单击相应的按钮即可预览。 |
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不用多说了吧,保存渲染图像为文件(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。 |
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将VRay帧缓存中的图像复制到Max默认的帧缓存中(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。 |
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它的意思就是在渲染过程中使用鼠标轨迹。通俗一点解释就是:在渲染过程中,当鼠标在VR的帧缓存窗口拖动时,会强迫VR优先渲染这些区域,而不会理会设置的渲染块顺序。这对于场景局部参数调试非常有用。 |
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用于显示VR帧缓存窗口任意一点的相关信息。按下这个按钮后,使用鼠标在完成的帧缓存窗口右击,马上会在一个独立的窗口中显示出相关的信息。 |
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用于清除VR帧缓存窗口中的内容。 |
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激活这些按扭后,可通过最左边的VRay帧缓存调色工具 |
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| VFB 快捷键: |
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| 鼠标 | 描述 |
| CTRL+左键 / CTRL+右键 | 放大/缩小 |
| 上下滚动鼠标滚轴 | 放大/缩小 |
| 双击鼠标左键 | 缩放窗口为100%显示 |
| 右键 | 显示VR帧缓存窗口任意一点的相关信息。 |
| 中键拖拽 | 移动面版(手形移动工具) |
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| 键盘 | 描述 |
| + / - | 放大/缩小 |
| * | 缩放窗口为100%显示 |
| 方向键 | 上下左右移动面版 |