参数:
GI Environment (skylight):

GI 环境(天空光)选项组,允许你在计算间接照明的时候替代 3ds max 的环境设置,这种改变 GI 环境的效果类似于天空光。实际上,VR 并没有独立的天空光设置。

 
Override MAX's:

替代 max 的环境,只有在这个选项勾选后,其下的参数才会被激活,在计算 GI 的过程中VR 才能使用指定的环境色或纹理贴图,否则,使用 max 默认的环境参数设置。

 
Color:

允许你指定背景颜色(即天空光的颜色);

 
Multiplier:

倍增值,上面指定的颜色的亮度倍增值。注意,如果你为环境指定了使用纹理贴图,这个倍增值不会影响贴图。如果你使用的环境贴图自身无法调节亮度,你可以为它指定一个 Output 贴图来控制其亮度。

 
Map:

材质槽,允许你指定背景贴图。

 
Reflection/refraction environment:

反射/折射环境选项组,在计算反射/折射的时候替代 max 自身的环境设置。当然,你也可以选择在每一个材质或贴图的基础设置部分来替代 max 的反射/折射环境。其下面的参数含义与前面讲解的基本相同,就不再罗嗦了。

 
实例:
GI 环境(天空光)= 蓝色
GI 环境(天空光)= HDRI
反射/折射环境 = 白色(倍增值1.0)
反射/折射环境 = 黑色(倍增值1.0)
GI 环境(天空光)关闭
反射/折射环境 = 白色(倍增值1.0)
反射/折射环境 = HDRI
 

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