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| Override Max's: | 替代max,勾选的时候,VR将使用自己内置的微三角置换来渲染具有置换材质的物体。反之,将使用标准的3ds max置换来渲染物体。 |
| Edge length: | 边长度,用于确定置换的品质,原始网格的每一个三角形被细分为许多更小的三角形,这些小三角形的数量越多就意味着置换具有更多的细节,同时减慢渲染速度,增加渲染时间,也会占用更多的内存反之亦然。边长度依赖于下面提到的View-dependent参数。 |
| View-dependent: | 依赖视图,当这个选项勾选的时候,边长度决定细小三角形的最大边长(单位是像素)。值为1.0意味着每一个细小三角形的最长的边投射在屏幕上的长度是1像素。当这个选项关闭的时候,细小三角形的最长边长将使用世界单位来确定。 |
| Max. subdivs: | 最大细分数量,控制从原始的网格物体的三角形细分出来的细小三角形的最大数量,不过请注意,实际上细小三角形的最大数量是由这个参数的平方来确定的,例如默认值是256,则意味着每一个原始三角形产生的最大细小三角形的数量是256×256=65536个。不推荐将这个参数设置的过高,如果非要使用较大的值,还不如直接将原始网格物体进行更精细的细分。 |
| Tight bounds: | 当这个选项勾选的时候,VR将视图计算来自原始网格物体的置换三角形的精确的限制体积如果使用的纹理贴图有大量的黑色或者白色区域,可能需要对置换贴图进行预采样,但是渲染速度将是较快的。当这个选项不勾选的时候,VR会假定限制体积最坏的情形,不再对纹理贴图进行预采样。 |
| 注意: |
默认的置换数量是基于物体的限制框的,因此,对于变形物体这不是一个好的选择。在这种情况下,你可以应用支持恒定置换数量的 VRayDisplacementMod 修改器。 |
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| 实例:凹凸贴图和置换贴图的对比(注意两图的阴影部分) |