参数:
Multiplier: 倍增值,控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中所有产生焦散特效的光源都有效。如果你希望不同的光源产生不同强度的焦散,请使用局部参数设置。

注意:这个参数与局部参数的效果是叠加的。

 
Search dist:

搜寻距离,当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,会自动搜寻位于周围区域同一平面的其它光子,实际上这个搜寻区域是一个中心位于初始光子位置的圆形区域,其半径就是由这个搜寻距离确定的。

 
Max photons:

最大光子数,当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明。如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR 也只会按照最大光子数来计算。

 
Mode:

模式,控制发光贴图的模式。

 
New map:

新的贴图,选用这种模式的时候,光子贴图将会被重新计算,其结果将会覆盖先前渲染过程中使用的焦散光子贴图。

 
Save to file:

保存到文件按钮,可以将当前使用的焦散光子贴图保存在指定文件夹中。

 
From file:

从文件,允许你导入先前保存的焦散光子贴图来计算。

 
Don't delete:

不删除,当勾选的时候,在场景渲染完成后,vr 会将当前使用的光子贴图保存在内存中,否则这个贴图会被删除,内存被清空。

 
Auto save:

自动保存,激活后,在渲染完成后,VR 自动保存使用的焦散光子贴图到指定的目录。

 
Switch to saved map:

转换到保存的贴图,在Auto save 勾选时才激活,它会自动促使VR 渲染器转换到From file 模式,并使用最后保存的光子贴图来计算焦散。

 
实例:
        Sph. subdivs = 50, Multiplier = 17000, Max photons = 60

Search dist = 1
Search dist = 10

        Sph. subdivs = 300, Multiplier = 1700, Max photons = 60

Search dist = 1
Search dist = 5

        Sph. subdivs = 4000, Multiplier = 17000, Search distance = 0.5

Max photons = 1
Max photons = 60

        Multiplier = 17000, Search dist = 5, Max photons = 60

Glossiness = 1.0
Glossiness = 0.9, Max photons = 200, Search dist = 15

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