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| 参数: |
| Multiplier: |
倍增值,控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中所有产生焦散特效的光源都有效。如果你希望不同的光源产生不同强度的焦散,请使用局部参数设置。 注意:这个参数与局部参数的效果是叠加的。 |
| Search dist: |
搜寻距离,当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,会自动搜寻位于周围区域同一平面的其它光子,实际上这个搜寻区域是一个中心位于初始光子位置的圆形区域,其半径就是由这个搜寻距离确定的。 |
| Max photons: |
最大光子数,当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明。如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR 也只会按照最大光子数来计算。 |
| Mode: |
模式,控制发光贴图的模式。 |
| New map: |
新的贴图,选用这种模式的时候,光子贴图将会被重新计算,其结果将会覆盖先前渲染过程中使用的焦散光子贴图。 |
| Save to file: |
保存到文件按钮,可以将当前使用的焦散光子贴图保存在指定文件夹中。 |
| From file: |
从文件,允许你导入先前保存的焦散光子贴图来计算。 |
| Don't delete: |
不删除,当勾选的时候,在场景渲染完成后,vr 会将当前使用的光子贴图保存在内存中,否则这个贴图会被删除,内存被清空。 |
| Auto save: |
自动保存,激活后,在渲染完成后,VR 自动保存使用的焦散光子贴图到指定的目录。 |
| Switch to saved map: |
转换到保存的贴图,在Auto save 勾选时才激活,它会自动促使VR 渲染器转换到From file 模式,并使用最后保存的光子贴图来计算焦散。 |
| 实例: |
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